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現(xiàn)如今,越來越多的人喜歡去鬼屋玩,鬼屋制作公司在設計鬼屋的時候是按照一定的要求的,下面就是小編列舉了一些常見的要求:
1、嚇人、敘事兩不誤
在設計恐怖迷宮時,圍墻驚魂記利用了三管齊下的手法:恐懼、景觀與故事。“我們希望在嚇唬人、震懾人與吸引人之間取得一個平衡點,進而把他們帶入故事之中。
2、放大恐怖點
一旦設計不當,導致參觀者“出戲”,幻覺狀態(tài)破滅,鬼屋就失去了恐懼的本錢了。設計師們嘗試利用監(jiān)獄原有的驚悚特點。通常的做法是模擬重現(xiàn)監(jiān)獄的房間,比如模仿真實存在的破舊監(jiān)獄醫(yī)院而建的鬧鬼醫(yī)院。
3、設計完美時機
特拉維斯指出,設置恐怖體驗“與節(jié)奏息息相關?!彼H自在鬼屋每一個區(qū)域反復游走,模仿顧客的腳步,確保時間點恰到好處,道具與演員的彈出不早一秒也不遲一秒。圍墻驚魂記擁有特殊定制的配樂,設計團隊必須確保游客走出聽力范圍外后,音樂不再重復播放。
4、不夠恐怖?加點煙霧!
設置詭異的氣氛是關鍵,在這方面有幾個簡單易做的方法。“我們發(fā)現(xiàn),從寬敞開放的空間,比如有拱頂?shù)拇蠓块g,轉移到細長狹窄的過道或走廊會喚起恐懼感”,特拉維斯說道?!耙坏┌讶藝г谟邢蘅臻g內,他們就會開始緊張了?!?/span>
5、嚇唬人的正確方式
此外,游客受驚時本能的躲避可能會導致安全問題。在設計驚嚇場景時,必須考慮受驚者的反應,假如他們出于恐懼向后跳,會碰到什么東西。