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恐怖城體驗(yàn)元素主要來(lái)自以下幾個(gè)方面:1.恐懼的原因來(lái)自對(duì)未知和意外的恐懼。例如未知和事故,黑暗的環(huán)境,安靜的環(huán)境中突然發(fā)出的巨響,靜止的物體突然變成動(dòng)態(tài)物體,并且沒(méi)有出路??謶?,對(duì)稠密物體的恐懼,意外跌落引起的突然震動(dòng)以及對(duì)高度的恐懼。
2.恐懼的經(jīng)歷要求我們將自己置于平時(shí)不熟悉或不喜歡的環(huán)境中;在日常生活中,大多數(shù)時(shí)候我們追求平靜與美麗。在鬧鬼的屋子里,我們需要?jiǎng)?chuàng)造反日變化來(lái)突出變化,我們必須創(chuàng)造一個(gè)尷尬的環(huán)境,使玩家不那么舒服。
他被血漿潑濺,扔進(jìn)泥潭,扔進(jìn)游泳池,怪物追逐著……作為一種環(huán)境,在狹窄的管道空間中漫步,吃著奇怪的食物和水……作為一種環(huán)境現(xiàn)實(shí)的和糟糕的,我們將失去安全感。
3.恐怖的經(jīng)歷是在熟悉的場(chǎng)景中對(duì)危險(xiǎn)的期待;您見(jiàn)過(guò)最恐怖的鬼片或驚悚片是什么? 90%的朋友會(huì)說(shuō)這是我小時(shí)候看過(guò)的電影。因?yàn)楫?dāng)我們長(zhǎng)大后,我們不僅可以選擇不觀看,而且與此同時(shí),糟糕體驗(yàn)的標(biāo)準(zhǔn)也在不斷提高。大多數(shù)幽靈電影不能再嚇到我們了。真正令我們感到恐懼的往往是真實(shí)環(huán)境中意想不到的反日常不適。
因此,我們可以嘗試從電影中汲取素材,并特別選擇非常經(jīng)典的恐怖電影元素進(jìn)行整合,以使用戶感到熟悉,懷舊,并略有恐懼。當(dāng)用戶對(duì)恐懼有固定的期望時(shí),我們需要做的就是打破這種熟悉感。