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鬼屋制作并不僅是設(shè)計(jì)恐怖場(chǎng)景,而是設(shè)計(jì)“幽靈”故事。好的鬼屋應(yīng)該有不一樣的“世界觀”和故事模式,而不是一堆凌亂而令人恐懼的元素:
一、從品牌管理的角度來看(除了傳統(tǒng)的鬼屋,可以用來獲得門票),都有自己的故事腳本和故事模式。首先,它對(duì)于鬼屋品牌具有更大的連續(xù)性。它可以使您的鬼屋成為品牌該品牌繼續(xù)并保持自己的風(fēng)格和故事,以使其與其他鬼屋區(qū)分開來,并形成您的品牌特征。
二、在功能方面:經(jīng)過宣傳后,帶有故事(當(dāng)然是一個(gè)引人入勝的故事)的鬼屋在觀眾體驗(yàn)鬼屋之前更可能產(chǎn)生各種遐想,這對(duì)于觀眾的體驗(yàn)是一種很好的情感為了鋪平道路,這里提到的故事實(shí)際上并不復(fù)雜。我們并不需要?jiǎng)”镜钠鸱?,但我們需要具有?dú)特的故事背景。實(shí)際上,當(dāng)觀眾在等候區(qū)或媒體中看到宣傳故事時(shí),這還不夠。有意識(shí)地進(jìn)入您設(shè)置的故事結(jié)構(gòu),這將產(chǎn)生相應(yīng)的熱情。
三、就整體風(fēng)格而言,故事將有很大地幫助鬼屋的整體視覺風(fēng)格。所有場(chǎng)景都將成為整個(gè)故事的基調(diào),使觀眾更容易進(jìn)入場(chǎng)景并進(jìn)入場(chǎng)景。
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