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如今,越來越多的人喜歡在鬼屋里玩耍。但是,鬼屋制作廠家在鬼屋設計時會遵循某些要求。這里有一些常見的要求:
1.可怕,敘述正確:在設計恐怖迷宮時,《恐懼墻》采用了三管齊下的方法:恐懼,風景和故事。 “我們希望在恐懼,震驚和吸引力之間找到平衡,然后將它們帶入故事。
2.擴大恐怖點:一旦設計不當,將導致游客“玩弄”,幻覺狀態(tài)將被粉碎。鬼屋失去了恐懼的感覺,設計人員嘗試利用監(jiān)獄的原始恐怖特征,通常的方法是模擬監(jiān)獄的房間,鬼屋還不夠嚇人?加點煙霧:設置怪異的氣氛是關鍵。在這方面有幾種簡單的方法。特拉維斯說:“我們發(fā)現(xiàn),從寬敞的空間(例如帶拱頂?shù)拇蠓块g)移至細長狹窄的過道或走廊,會引起恐懼感。一旦人們被困在有限的空間里,他們就會開始緊張。嚇唬人的正確方法:此外,游客受驚時的本能回避可能會導致問題。設計恐怖場景時,須考慮受驚者的反應。如果他們跳出恐懼,他們將會遇到什么。