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大多數(shù)鬼屋無聊的原因在很大程度上是由于缺乏以下方面的經(jīng)驗(yàn):沒有積木,沒有穿衣或化妝,工作人員冒充危險(xiǎn)程度假裝成鬼,只是簡(jiǎn)單地創(chuàng)建“恐懼體驗(yàn),卻缺少更多體驗(yàn)。因此,我們設(shè)計(jì)鬼屋的原則之一就是“復(fù)雜體驗(yàn)”。這個(gè)不僅帶來不是單一體驗(yàn),而且?guī)矶喾N情感和感受。
鬼屋設(shè)計(jì)從情節(jié)來看,它不僅是被動(dòng)的恐懼,而且是主動(dòng)的突破,冒險(xiǎn),任務(wù)完成和朋友的拯救。在游戲方面,您需要沉浸式參與。被動(dòng)鍛煉與日?;顒?dòng)相反,從情感上講,您并不總是緊張和被動(dòng)地受驚;情節(jié)會(huì)安排您在放松和緊張之間進(jìn)行切換;持續(xù)的緊張只會(huì)使您感到痛苦。
鬼屋設(shè)計(jì)使用了心理學(xué)的那些元素?它會(huì)產(chǎn)生什么樣的情感體驗(yàn)? 概括如下:首先,心理暗示,作為一個(gè)鬼屋,自然會(huì)有很多意想不到的事情,另一個(gè)是鬼屋場(chǎng)景的突然性,甚至如果您不在鬼屋里,您會(huì)被突然的事情嚇到。由于建議的作用,您會(huì)擔(dān)心內(nèi)心的鬼屋。同時(shí),由于接觸壓力源(鬼屋),您會(huì)感到緊張,壓力和困惑。這座鬼屋無疑提供了一種簡(jiǎn)單而安全的刺激體驗(yàn),可以幫助人們?cè)诩饨兄嗅尫抛约旱那榫w。但是,如果您對(duì)此不滿意,有很多特別的鬼屋供您挑戰(zhàn)。