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鬼屋設(shè)計應(yīng)根據(jù)年輕人的需求來設(shè)計,并且鬼屋的各個方面的設(shè)計元素都須體現(xiàn)在細節(jié)中。
一、分析世界各地的鬼屋游戲
海外:認知結(jié)構(gòu),心理障礙,身體健康要素(身體健康,精力,靈活性,速度)。
中國:以認知結(jié)構(gòu)為主體,從各種小物件中發(fā)現(xiàn)案件線索,然后進行邏輯推理分析
海外:純3D實時拍攝工程,風扇室的合理布局,大部分房間可以移動(主題活動室),各種新技術(shù),好主意,輔助機械設(shè)備(電子設(shè)備,虛擬主機可以移動木地板,墻壁,揚聲器,動畫效果,燈光效果)
中國:機房中3D工程建筑物的合理布局。 2D裝飾設(shè)計。風扇室以固定室為主。帶有新技術(shù)電子設(shè)備(激光桿,對講機報警系統(tǒng),揚聲器,動畫效果和燈光效果)的輔助設(shè)備很少
二,技術(shù)專業(yè)鬼屋游戲設(shè)計
1.室內(nèi)空間類別:將房間或套房連接在一起,一起玩;時間以45分鐘,大中型的套件可以增加游戲時間。
2.突出顯示游戲的主題,內(nèi)容須在身心健康上。每個游戲至少須詳細介紹一個游戲主題。
3.游戲階段包括社交媒體,團結(jié)和協(xié)作元素,并優(yōu)化了同齡人之間的責任分工,使每個人都參與,每個人都盡職盡責,每個人都滿意。游戲階段須基于邏輯判斷,并且不可能以有限且簡單的方式找到對象,并且游戲道具的一部分可以被隱藏。
4.案件線索階段設(shè)計:包括天文學,自然地理,歷史時間,數(shù)學,外語,工藝美術(shù),歌曲,體育文化,經(jīng)濟發(fā)展,法律法規(guī);由于線索是基于邏輯判斷的,因此可以引入影視作品和小說集中的一些情節(jié)。
5.游戲總數(shù):單個房間中的每場比賽由2至5人,中小房間中的5至8人,大中房間中的8至10人以及10人以上進行在一個超大的房間里。
6.游戲主題:基于游戲案例線索的聯(lián)系,可以設(shè)計相關(guān)主題;具有巨大元素的主題可以分為多個情節(jié)或情節(jié)發(fā)展趨勢。
7.合理布局設(shè)計:創(chuàng)意文案,藝術(shù)設(shè)計,游戲道具,游戲計劃規(guī)劃,拼圖設(shè)計,文案設(shè)計,制作,房屋的基本結(jié)構(gòu),主管(免費試玩,漏洞修復(fù))。